Kompano is jouw slimme leermaatje dat 32 educatieve games en leerzame verhalen combineert met de officiële Vlaamse onderwijsdoelen. Met een ingebouwd anti-verslavingssysteem, verhalenbibliotheek voor ouders en leerkrachtdashboard.
We maken onze kinderen verslaafd aan schermen terwijl hun aandachtsspanne verdwijnt. Kompano draait het om: jouw leermaatje maakt van elke minuut schermtijd echte leertijd.
Elke game is gekoppeld aan officiële Vlaamse sleutelcompetenties van onderwijsdoelen.be. Geen willekeurige spelletjes, maar doelgericht leren dat aansluit bij wat kinderen op school moeten kennen.
Ingebouwde sessielimieten, verplichte pauzes en slimme cooldowns. Na 20 minuten spelen krijgen kinderen offline activiteiten voorgesteld die dezelfde competenties trainen. Verantwoord schermgebruik is geen optie, het is de standaard.
Scholen zien exact welke onderwijsdoelen een leerling beheerst via een kleurgecodeerde competentieheatmap. Geen giswerk meer, maar data-gedreven onderwijs dat écht werkt.
Elk kind verdient de kans om te leren op zijn eigen tempo, op zijn eigen manier. Kompano maakt leren zo leuk dat kinderen niet eens doorhebben dat ze bezig zijn met de leerstof die ze op school nodig hebben. En als het tijd is om te stoppen? Dan helpen we ze ook daarmee.
Van curriculum-mapping tot oudercontrole. Kompano is gebouwd met zorg voor kinderen, leerkrachten en ouders.
Elke game draagt een specifieke LPI-code en is gekoppeld aan de Vlaamse eindtermen. Leerkrachten zien onmiddellijk welke doelen worden getraind.
Geen eindeloos scrollen. Kompano beschermt kinderen actief tegen overmatig schermgebruik met slimme limieten.
Het dashboard toont in één oogopslag welke competenties goed gaan en waar extra aandacht nodig is.
Van kleurherkenning voor peuters tot programmeren voor tieners. Ontdek alle games per leeftijdsgroep.
Kompano genereert leerzame verhaaltjes op maat van de leeftijd van je kind. Perfect voor het slapengaan of een rustig moment samen.
Korte verhaaltjes met herkenbare dieren en kleuren
Avontuurlijke verhalen die letters en tellen integreren
Spannende verhalen over natuur, geschiedenis en wetenschap
Uitdagende verhalen over technologie en maatschappij
Het online leerkrachtenportaal geeft je volledige controle over je klas en inzicht in de prestaties van elke leerling.
Zie in real-time welke onderwijsdoelen je klas beheerst. Kleurgecodeerd van groen (goed) tot rood (extra aandacht nodig).
Maak klassen aan, voeg leerlingen toe via een unieke klascode, en beheer teams. Alles vanuit één overzichtelijk portaal.
Exporteer per leerling een PDF-rapport met competentie-overzicht. Ideaal voor oudercontacten en zorgoverleg.
Wijs specifieke games of competentiedomeinen toe aan individuele leerlingen of de hele klas. Gepersonaliseerd leren op maat.
Log in om je klas te beheren
Start gratis en upgrade wanneer je wil. Alle plannen bevatten het anti-verslavingssysteem en de koppeling aan de Vlaamse onderwijsdoelen.
Sluit je aan bij de scholen die kiezen voor verantwoord, doelgericht leren. Want onze kinderen verdienen het beste.
Kies je rol om te beginnen
Beheer klassen, leerkrachten en schoolgegevens
Bekijk je klassen en volg je leerlingen op
Verhalen vertellen en voortgang bekijken
Basisschool De Slimme Uil
| Naam | Klas | Status | |
|---|---|---|---|
| Juf Anneke | anneke@deslimmeuil.be | Klas 1A | Actief |
| Meester Tom | tom@deslimmeuil.be | Klas 2B | Actief |
| Juf Sarah | sarah@deslimmeuil.be | Klas 3B | Actief |
| Juf Katrien | katrien@deslimmeuil.be | Klas 4A | Actief |
Voor de kleinsten
Voor jonge kinderen
Voor ouder kinderen
Voor tieners
Klas 3B — Basisschool De Slimme Uil — Juf Sarah — 8 leerlingen
Gemiddelde scores per sleutelcompetentie over alle 8 leerlingen
| # | Leerling | Games | Gemiddelde | Voortgang | Trend |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Liam Wouters | 11 | 90% | ▲ +4% | |
| 2 | Sara Van Damme | 6 | 90% | ▶ stabiel | |
| 3 | Emma De Vos | 12 | 88% | ▲ +7% | |
| 4 | Mila Janssens | 7 | 88% | ▶ stabiel | |
| 5 | Lucas Peeters | 9 | 78% | ▲ +3% | |
| 6 | Olivia Claes | 8 | 68% | ▼ -5% | |
| 7 | Noah Maes | 10 | 65% | ▲ +12% | |
| 8 | Finn Hermans | 9 | 58% | ▲ +6% |
Kleurgecodeerd overzicht van beheersing per sleutelcompetentie
| Game | Groep | Keer gespeeld | Gem. Score | Trend |
|---|---|---|---|---|
| 🏎️ Reken Racer | Kleuters | 14 | 82% | ▲ |
| 🔷 Vormen Vinder | Peuters | 9 | 88% | ▲ |
| 🎨 Kleuren Kraker | Peuters | 8 | 90% | ▲ |
| 🔢 Tellen Topper | Peuters | 8 | 73% | ▲ |
| 🔤 Letter Land | Kleuters | 5 | 78% | ▼ |
| 📝 Woorden Wizard | Kleuters | 4 | 63% | ▶ |
| 🔲 Patroon Puzzel | Kleuters | 5 | 68% | ▲ |
| 🧠 Geheugen Meester | Kleuters | 5 | 80% | ▲ |
| 🧮 Logica Lijn | Bovenbouw | 4 | 73% | ▲ |
| 🥧 Breuken Breker | Bovenbouw | 3 | 38% | ▲ |